Сегодня 02 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

The Incredible Adventures of Van Helsing III: тухлая охота. Рецензия

Жанр Экшен/ролевая игра
Издатель Neocore Games
Разработчик Neocore Games
Минимальные требования процессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000+ 2,1 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 256 Мбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce 8800GT/AMD Radeon HD3850, 20 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Steam
Рекомендуемые требования процессор Intel Core 2 Quad Q6400 2,13 ГГц/AMD Phenom 9500 Quad-Core 2,2 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 275/AMD Radeon HD 5770
Дата выхода 22 мая 2015 года
Возрастной ценз от 17 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Не будет спойлером сказать, что в этот раз целью номер один выступает Заключенный Семь, он же Безликий Царь — вернее, скрывающаяся за этим броским имечком мифическая сущность, прекрасно знакомая любому человеку славянских кровей. Прикидываясь верным союзником на протяжении всей второй части, в конце он подло кинул нашего Ван Хельсинга и вообще оказался корнем всех бед. И теперь юный охотник, не привыкший мириться с тем, что его водят за нос, упорно продирается сквозь толпы мерзких тварей, чтобы положить конец охватившему Борговию хаосу раз и навсегда.

Казалось бы, вот она, кульминация — герой против злодея, пора раскрывать все карты. Но если вы ждете от финала чего-то мощного, можете расслабиться. Сценарий Van Helsing III полностью, абсолютно, до степени сличения идентичен таковым в двух предыдущих частях. Серьезно, игра чуть ли не покадрово повторяет все то, что было раньше, только в других декорациях и с другими модельками действующих лиц. В определенный момент чувство дежавю становится настолько сильным, что начинаешь скучать даже по самым заезженным сюжетным штампам. Хочется, чтобы монотонное действо хоть как-то встряхнулось, хоть самую малость, — чтобы злодей внезапно вылез, прочел свой пафосный монолог и подкинул бы герою-охотнику какую-нибудь гадость, чтобы в кажущееся безопасным убежище хоть кто-нибудь вломился, чтобы… Но вместо этого разработчики предлагают вам выслушать грустную историю жизни призрачной спутницы героя, леди Катарины, которую внезапно в третьей части пробило на откровения. Даже сам Ван Хельсинг не очень понимает, с чего бы вдруг, но делать нечего — в беседах с Катариной вариантов диалога не предусмотрено, вот и приходится слушать про злобного папашу, милую сестру и бедного пони. Это сценаристы посчитали очень важным, а вот хотя бы перечитать второй раз свой сюжет на предмет элементарных логических нестыковок… зачем, и так сойдет!

 Пытка поэзией — вогоны из «Автостопом по галактике» гордились бы нашим тюремщиком

Пытка поэзией — вогены из «Автостопом по галактике» гордились бы нашим тюремщиком

«А чего это ты, собственно, так раскудахтался, господин хороший?» — можете спросить вы, заметив, что в ролевых боевиках сюжет второстепенен, да и история тех же Diablo или Torchlight на Пулитцеровскую премию тоже не претендует. Но хорошая игра может компенсировать сценарную слабость чем-то другим, например увлекательным игровым процессом. Именно это отчасти спасало Van Helsing II (пусть и лишившуюся чувства новизны оригинала), но в третьей части с этим все совсем печально — недостатки крыть ей больше нечем. В каком-то совершенно непонятном творческом порыве разработчики решили всерьез перелопатить ролевую систему игры — и в итоге напрочь ее загубили. Для начала полностью изменился набор доступных классов персонажа. Ставшая уже привычной троица канула в Лету — вместо нее предлагается аж шесть новых профессий с еще более узкой специализацией. Типажи все классические: пара рукопашников, стрелок, чародей, механик — разве что Phlogistoneer, облаченный в здоровенный экзоскелет, который оборудован различными огне-, ракето- и минометами, выглядит относительно свежо. Казавшееся привлекательным в трейлерах «разнообразие» на деле обернулось целой прорвой проблем, первая из которых — невозможность перенести свой персонаж из предыдущей игры. Если вы старательно растили своего Ван Хельсинга на протяжении двух частей — что ж, очень жаль, но о нем придется забыть. Это вопиющий просчет, но с ним, в принципе, можно было бы смириться, если бы новички оказались достойной и интересной заменой ветеранам. Эх, мечты, мечты…

Увеличив количество классов, создатели нещадно посекли все остальное. Максимальный уровень снова упал до 30-го, для Катарины — до 26-го, а на то, что осталось от большого и разлапистого дерева навыков, вообще без слез не взглянешь. На каждый персонаж теперь приходится меньше десятка активных умений, из которых максимум два-три — как правило, изначальные — действительно полезны. Ауры тоже проредили, пусть и не так сильно, зато фокусы (tricks) вообще исчезли как таковые. Ни о какой вариативности прокачки в таких условиях даже речи идти не может. Хоть как-то отойти от намеченной разработчиками линии развития не возможно в принципе, и, как бы вам ни хотелось, Protector никогда не метнет свой меч во врага, а Phlogistoneer не врежет твари по роже пудовым механическим кулачищем. Парадоксально, но в триквеле леди Катарина — неигровой спутник главного героя — получается персонажем куда более ролевым, нежели сам титульный охотник, — ее-то изменения особо не коснулись, и вот из нее как раз можно лепить различные варианты.

 Помимо усиления яростью, умения теперь сопровождаются и постоянными модификаторами — пользы от них немного, но куда-то же очки девать надо

Помимо усиления яростью, умения теперь сопровождаются и постоянными модификаторами — пользы от них немного, но куда-то же очки девать надо

Еще абсурднее такая встряска механики выглядит в свете заявлений о том, что в будущем нас ждет единая версия игры, объединяющая все три части под одной иконкой. То есть получается, что разработчики сначала заморочились и перестроили всю привычную систему, а теперь будут ломать голову, как привести ее же, уже новую, к общему знаменателю со старой. Где, простите, банальная логика в том, чтобы собственноручно делать себе же лишние проблемы? Когда, к примеру, в Eidos собирали Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut, там хотя бы основная игра и дополнение базировались на одних и тех же принципах и прекрасно сводились вместе, как детали конструктора. Что получится у венгров — сейчас предсказать трудно, но пока кажется, что нас ждет криво сшитый монстр Франкенштейна.

В Van Helsing III искренне пытаешься зацепиться хоть за что-то хорошее, целое, исправно работающее, но не выходит. Мини-игра по защите своего Логова от наступающих волн врагов уже откровенно надоела. На ее тему разработчики даже выпустили отдельный самостоятельный проект — Deathtrap, — казалось бы, все, тема закрыта. Но нет, нужно больше tower defense! Хорошо хоть, от этих заданий можно отказаться, свалив их на плечи доверенных капитанов. От дебютировавшей во второй части химеры и раньше пользы-то не особо много было, а теперь она окончательно превратилась в предмет интерьера. Вызывать ее на помощь в бою больше нельзя, остается только гонять зверушку на сафари за шмотками и эссенциями — но этого добра и так валится из врагов в избытке, чтобы еще наведываться за ним к питомцу. Исчезло рунное ремесло, услуги цыгана больше не актуальны ввиду сокращения ролевой модели, трофеи работают через пень-колоду… И как будто этого мало, даже после нескольких патчей игра по-прежнему работает очень нестабильно — медленно грузится, время от времени вылетает с ошибками, выкидывает фортеля с текстурами и к тому же плохо дружит с оверлеем Steam. Впрочем, это хроническая болезнь всей серии — предыдущие части до сих пор от многих технических проблем не избавились.

 На секунду отвернулся — а у твари невесть откуда взялось сопротивление ко всему. Чудеса, да и только

На секунду отвернулся — а у твари невесть откуда взялось сопротивление ко всему. Чудеса, да и только

Как говорится, начали за здравие — кончили за упокой. Самой удачной остается самая первая игра — честная одноразовая экшен-RPG с хорошим юмором, новым интересным антуражем и не отягощенная всякими посторонними излишками. Разработчикам бы и дальше придерживаться такой линии — и все было бы прекрасно. Но вместо этого они замахнулись на лавры Diablo III, добавив в игру кучу ненужного и создав иллюзию многообразия. Этим они убили то хорошее, чем поначалу привлекали невероятные приключения Ван Хельсинга, не предложив взамен ничего существенного. А в обманутых ожиданиях радости немного.

Достоинства:

  • приятные и порой неожиданные пасхалки;
  • игра хорошо подойдет тем, кто не видел предыдущих частей, — всю завязку им объяснит вступительный ролик, не придется привыкать к «усеченности» механики.

Недостатки:

  • слабый сценарий;
  • невозможность импорта персонажа из прошлой части;
  • чересчур упрощенная ролевая система;
  • дисбаланс классов — Umbralist показывает себя сильнее всех остальных;
  • бесполезный мультиплеер.
Графика В технической части, очевидно, ничего не поменялось, зато определенное разнообразие внесли дизайнеры уровней. Некоторые новые локации, например некое подобие загробного мира, выделяются на фоне привычных улиц, лабораторий и лесов. 7
Звук Тут тоже все осталось на прежнем уровне – красивая музыка, приятные голоса с забавным акцентом, простенькие звуковые эффекты. 8
Одиночная игра Убитая ролевая система не дает задумываться над прокачкой, баги раздражают, а леди Катарина скатилась в самоповторы и будто разучилась тонко шутить. Впервые за трилогию ждешь, когда же вся эта тягомотина закончится. Хорошо хоть происходит это быстро – третья часть самая короткая в серии. 5
Коллективная игра Многопользовательский режим в Van Helsing и раньше-то был сомнительным занятием, и третья часть с этим ничего не сделала. Есть пара режимов игры, есть сценарии, есть кооперативное прохождение, но интереса и смысла в них немногим больше, чем в одиночной кампании. 5
Общее впечатление Финальная часть казавшейся поначалу перспективной серии откровенно разочаровала. На двух стульях ровно не усидишь, и Van Helsing III стала тому еще одной прекрасной иллюстрацией. 5

Подробнее о системе оценок

#Видео:

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Власти Японии готовы стать поручителем по кредитам для Rapidus, строящей в Японии предприятие по выпуску 2-нм чипов 4 ч.
Проект STMicroelectronics по строительству предприятия в Италии получит 2 млрд евро субсидий 4 ч.
Привет из 2014-го: Asus выпустила обновлённую GeForce GT 710 EVO с 2 Гбайт GDDR5 13 ч.
Apple выбрала процессоры М2 Ultra и М4 для серверов, на которых будут работать ИИ-функции iPhone 17 ч.
Выставка Computex 2024 откроется 4 июня, но презентации AMD, Intel и Nvidia пройдут раньше 18 ч.
iPhone 5s официально устарел, а iPod touch 6 стал винтажным 18 ч.
Vivo оккупировала значительную часть майского рейтинга производительности AnTuTu 19 ч.
Игровой монитор Xiaomi G Pro 27i на панели Mini LED с 1152 зонами затенения выйдет на мировой рынок 19 ч.
Starlink хочет открыть для пользователей спутниковую сотовую связь уже осенью 21 ч.
Новые спутники Starlink могут уничтожить радиоастрономию на Земле, предупреждают учёные 23 ч.